Description : Partager le groupe en 2 équipes.
Imposer un marquage individuel. Il y a interdiction
de défendre sur un autre joueur. Quand une équipe
marque, le défenseur fautif est sorti pendant 2 minutes et
le jeu se déroule en 3 ou 4 touches de balle. Dès que les 2 minutes se sont écoulées, le joueur entre et le marquage
individuel reprend. Cette règle permet de passer du marquage
individuel strict à un jeu en supériorité numérique.